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ふと頭によぎるワードを(疲労困憊編)
多くの時間は、理性で発言や言動がコントロールされている状態ですが、疲れていたり、深夜っていうのは理性がぶっ飛ぶ!ということで、やっていきましょう、またまた「ふと頭によぎるワードを」シリーズ《疲労困憊編》スタート!

鈴木和人
2020年9月10日読了時間: 2分


ふと頭をよぎるワードを・・・
おそらくですが、この「ふと頭をよぎる言葉」には、ものすごく個性が出ると思うんですよね〜。(昼マグロもそれにあたる)
しかし、あまりにも刹那的というか、無自覚的なものなので、なかなか記憶できないし意識しないと発見すらしないでしょう。

鈴木和人
2020年9月7日読了時間: 2分


仮想敵の設定の具体性3
脳に、希望というご褒美を与えることが勝利報酬だと考えています!

鈴木和人
2020年9月3日読了時間: 2分


仮想敵の設定の具体性2
あらゆることが「もしかしたら」「かもしれない」の世界では、「愛・熱意・信念」が一番大切だと思うのです。
好きであること、やりたいということ、それが世界を揺るがすことがあるのなら、
身の丈にあった対戦相手なんて気にしなくていいんじゃあないのかな!?

鈴木和人
2020年8月31日読了時間: 3分


仮想敵の設定の具体性
仮想敵が自分であってはならないと私は思っています。
なぜならば、鍛錬や勉強は自分のためであるが、それは敵を倒すための武器を磨がごとく自分を鍛え上げる事が重要であり、「敵なし」では、自分を磨き上げる意味は消失すると思うからです。

鈴木和人
2020年8月27日読了時間: 3分


試合に勝つ!!
勝利の瞬間、いや、勝利を目指す過程、その答え合わせが生きる目的になってきた気がする。
という私の話。
興奮や、熱狂があるから楽しいと思える瞬間があり、それを手に入れたときに、豊かさや安心があるのだと、そして「最高」とは、豊かで安心(リラックス)している「状態」だという事が私の持

鈴木和人
2020年8月24日読了時間: 3分


不変的について
物理的とか、学術的にとか、そんなシーンで使われる不変的?そんなもん知らねえよタコ! : イカ

鈴木和人
2020年8月20日読了時間: 3分


円滑コミュニケーション法
結論、結論はですね、多少おかしくても、言葉足らずでも、自信満々に大きな声で話してた方がいい!!

鈴木和人
2020年8月17日読了時間: 2分


気分を変えるには?
美味しい!元気!あ、まだいっぱいある!
よっしゃーーーーー!!という嬉しさが、脳を勘違いさせます。
別に自分が今うまくいっていないのですが、なんかよっしゃーーーー!!という気分になり、なんだかうまくいってるような感じになります。

鈴木和人
2020年8月13日読了時間: 3分


防弾チョッキとアイドル
あらゆる情報や文化から自分を守る「防弾チョッキ」。すごくいいと思います。
彼らはヒップホップカルチャーを愛し、様々なコミュニティーの垣根を超えて活動し、大きなムーブメントを起こしている。
そんな姿勢を今の若者が見て刺激されて行くのは、この時代に必要なことなんだろうなと染み染み思い

鈴木和人
2020年8月10日読了時間: 3分
![スズキの冒頭あいさつまとめ[後編]](https://static.wixstatic.com/media/0d70b4_eef77089ae614828900cef94ccfe0911~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/0d70b4_eef77089ae614828900cef94ccfe0911~mv2.webp)
![スズキの冒頭あいさつまとめ[後編]](https://static.wixstatic.com/media/0d70b4_eef77089ae614828900cef94ccfe0911~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/0d70b4_eef77089ae614828900cef94ccfe0911~mv2.webp)
スズキの冒頭あいさつまとめ[後編]
後半戦ですね。どんどん面白くなっていったような記憶があるので、楽しみです。
スズキの冒頭あいさつまとめ、後編の始まりでーーーい!

安倍大智
2020年8月8日読了時間: 6分


晴天の霹靂(衝撃のMTG)
そんな快便太郎状態の時にやってきました、
告知なし緊急禁止改定!!
もう軟便ですよ、いや逆に便秘といってもいいでしょう。
私が主戦場にしている「パイオニア」フォーマットでもかなり大きな改変がなされました。

鈴木和人
2020年8月6日読了時間: 2分
![スズキの冒頭あいさつまとめ[前編]](https://static.wixstatic.com/media/0d70b4_da1cc367269641c99b346972322fbad5~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/0d70b4_da1cc367269641c99b346972322fbad5~mv2.webp)
![スズキの冒頭あいさつまとめ[前編]](https://static.wixstatic.com/media/0d70b4_da1cc367269641c99b346972322fbad5~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/0d70b4_da1cc367269641c99b346972322fbad5~mv2.webp)
スズキの冒頭あいさつまとめ[前編]
今日は、いつもおもしろいなあと思っていた鈴木ブログの「冒頭のあいさつ」をまとめてみようかと思ってます。鈴木のブログの1番おもしろいところがこの冒頭のあいさつですから、内容は興味がないけど挨拶は読みたいという大半の読者におすすめです!

安倍大智
2020年8月5日読了時間: 5分


一番面白いゲームってなにかな
その中でも今回はゲーム!に絞って考察していきましょう。
思えば様々なゲームをプレイしてきました、どれも楽しかったし、かなりのめり込んでしまうので、よく学校をサボりました。
その中でも、特に大きく影響されたのが、
「ロマンシング・サガ2」→http://www.jp.square

鈴木和人
2020年8月3日読了時間: 3分


Nizi Projectはとても最高
一言で言うと
「理想の上司」
ですね、「才能を伸ばす力、人を見抜く力、大切なことを芯にもっている」
という三本柱が備わった人ですね。

鈴木和人
2020年7月30日読了時間: 4分


Nizi Project にどハマりしたよ
何かを頑張りたい人、競争に勝ちたい人、必見です!

鈴木和人
2020年7月27日読了時間: 3分


鈴木和人は時間を考える
「今」と認識できるのは「状況」のみであって、例えば、椅子から立ち上がった瞬間や、耳が痒いなと思った瞬間に、「状況」は「変化」し、「体験」になるということが言えるのではないでしょうか?

鈴木和人
2020年7月23日読了時間: 4分


完・釣り人はオシャレじゃない?
昨今の釣りブームをより楽しくする仕組みが続々と生まれています!
安全性が求められるアウトドアの中にも、自己表現を楽しめる時代です。
コロナ状況下ですから、社会情勢との兼ね合いも見ながらですが、存分に釣りを楽しみましょう!

鈴木和人
2020年7月20日読了時間: 2分


続・釣りはオシャレじゃない?
「釣りに必要な機能を知る!」
に、尽きると思います。
以外とシンプルでわかりやすいんですよ?
これさえわかれば、自分に合ったファッションで、自分に合った価格帯で釣りをより楽しんでいただけると思います!

鈴木和人
2020年7月16日読了時間: 4分


釣り人はオシャレじゃない?
今や釣りはオシャレを楽しみながら遊べるレジャーになりました。
汚れる、とか濡れるとか、そんなこともいい思い出になるような、大きな楽しみと感動が釣りにはあります。
そんな釣りを楽しむということを「ファッション」がサポートできるということは、非常に喜ばしいことですね!

鈴木和人
2020年7月13日読了時間: 3分
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